2015年江蘇大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)介紹
來源:江蘇大學(xué) 閱讀:1143 次 日期:2015-07-08 10:03:46
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動畫

Q1: 本專業(yè)的學(xué)習(xí)(研究)對象是什么?

本專業(yè)主要學(xué)習(xí)動畫應(yīng)用及創(chuàng)作的基本技能及理論研究,通過在校四年的專業(yè)動畫知識的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握二維及三維動畫創(chuàng)作及應(yīng)用的基本技能。

我國政府和企業(yè)大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),其中一個核心內(nèi)容是動畫行業(yè)。江蘇省影視動畫產(chǎn)能排居全國前列,影視動畫職業(yè)崗位人才需求劇增。并以三維動畫制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、二維動畫制作,影視動畫后期制作、網(wǎng)絡(luò)和多媒體動畫制作、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)這幾大類為序,人才需求遞減。我校動畫專業(yè)依據(jù)此產(chǎn)業(yè)背景,并以江蘇省動畫產(chǎn)業(yè)群為具體參照,將人才培養(yǎng)目標(biāo)定位于影視動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的上游各職業(yè)崗位。

Q2: 本專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是什么

動畫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)具有良好的人文與藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的動畫基礎(chǔ)理論知識。掌握基本的動畫創(chuàng)作技能,具有動畫創(chuàng)作、游戲美術(shù)及動畫所需要的理論知識、較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)新意識和創(chuàng)作實(shí)踐能力。能在相關(guān)企業(yè)、新聞媒體、科研單位、國家機(jī)關(guān)和高等院校等崗位上從事動畫、游戲、多媒體創(chuàng)作、仿真動畫、設(shè)計(jì)、管理、教學(xué)、科研工作的高級應(yīng)用型創(chuàng)新人才。

Q3: 本專業(yè)的主干課程主要包括:

通過學(xué)習(xí)視聽語言、分鏡頭畫面設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)、原動畫基礎(chǔ)、場景設(shè)計(jì)、動畫表演等課程,具備扎實(shí)的動畫理論知識,熟識動畫作品的創(chuàng)作流程。

通過學(xué)習(xí)動畫運(yùn)動規(guī)律、Photoshop應(yīng)用、Flash動畫制作、插畫設(shè)計(jì)、動畫短片創(chuàng)作等課程,了解二維動畫的具體制作工藝,熟練Photoshop、Adobe Illustrator、Flash等二維設(shè)計(jì)軟件,使用具備創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、制作完成二維動畫短片的能力。

通過學(xué)習(xí)三維動畫基礎(chǔ)、三維角色設(shè)計(jì)、三維場景設(shè)計(jì)、三維動作設(shè)計(jì)、三維動畫創(chuàng)作等課程,了解三維動畫的具體制作工藝,熟識各個創(chuàng)作環(huán)節(jié)的技術(shù),熟練使用Autodesk Maya、3ds Max等三維設(shè)計(jì)軟件,具備創(chuàng)作、設(shè)計(jì)和制作完成三維動畫短片的能力。

通過學(xué)習(xí)影視后期編輯、影視后期特效、三維影視后期及特效、影視聲音等課程,了解動畫后期合成與制作的方式,熟悉Maya After Effects、Premiere、Combustion、boujou、Audition等后期制作與合成軟件,具備完成動畫合成與特效制作、聲音制作的基本能力。

Q4: 本專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)面向那些行業(yè)?

本專業(yè)畢業(yè)生主要就職于影視動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及廣告?zhèn)髅降阮I(lǐng)域的企業(yè)、新聞媒體、科研單位、國家機(jī)關(guān)和高等院校等單位,從事動畫、游戲美術(shù)、漫畫的創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、制作、管理、教學(xué)等工作。

在江蘇大學(xué)理工特色的大學(xué)術(shù)背景下,我校動畫專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)更加側(cè)重應(yīng)用動畫的專業(yè)方向,使學(xué)生所學(xué)動畫知識能夠與其他學(xué)科專業(yè)結(jié)合起來,并滲透到網(wǎng)絡(luò)、建筑、機(jī)械、虛擬仿真等多個領(lǐng)域。

Q5: 社會上對本專業(yè)存在的誤區(qū)是什么?

現(xiàn)階段對動畫專業(yè)的認(rèn)識還局限在制作動畫短片和長片,且動畫的觀看年齡基本局限于幼兒和青少年階段。在動畫行業(yè)較為成熟的國家,動畫片的觀看年齡段很廣。同時我國應(yīng)用動畫領(lǐng)域基本還處于空白狀態(tài),許多需要動畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域還遠(yuǎn)未開發(fā)。

Q6: 本專業(yè)的畢業(yè)生,大致工作區(qū)域是哪里?

畢業(yè)生就業(yè)區(qū)域主要集中在北京、上海、杭州以及南京等經(jīng)濟(jì)較為活躍的區(qū)域,重點(diǎn)以長三角經(jīng)濟(jì)帶為主要就業(yè)區(qū)域。就業(yè)行業(yè)主要集中在電視媒體制作與轉(zhuǎn)播、游戲、廣告、各專業(yè)院校教學(xué),相關(guān)的國家機(jī)關(guān),新聞媒體等領(lǐng)域。其中包括水晶石、完美動畫、玄機(jī)動畫、UBI(育碧)、鴻鷹卡通、易樂游戲、微端等。另外本專業(yè)畢業(yè)生畢業(yè)后積極參加考研及留學(xué)深造,先后考取北京電影學(xué)院,南京藝術(shù)學(xué)院、江南大學(xué)、紐約視覺藝術(shù)學(xué)院等國內(nèi)外知名高校的研究生。

Q7: 本專業(yè)辦學(xué)過程中獲得過哪些榮譽(yù)?

本專業(yè)歷年培養(yǎng)的學(xué)生在國內(nèi)的各項(xiàng)賽事上獲得較好的成績。獲得北京電影學(xué)院最佳三維動畫獎,杭州國際動漫節(jié)或美猴獎提名,中國數(shù)字媒體大賽銀獎,南京青奧會主題設(shè)計(jì)大賽,大學(xué)生廣告設(shè)計(jì)大賽等賽事的獎項(xiàng)。2013年與江蘇省動漫協(xié)會合作成功舉辦了首屆微端杯動漫設(shè)計(jì)大賽,2013、2014連續(xù)兩年舉辦江蘇省動漫類專業(yè)六校聯(lián)展。

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