我們先來了解一下數(shù)組,因?yàn)閿?shù)組在C#中是最早出現(xiàn)的。
數(shù)組
數(shù)組有很多的優(yōu)點(diǎn),比如說數(shù)組在內(nèi)存中是連續(xù)存儲(chǔ)的,所以它的索引速度是非常的快,而且賦值與修改元素也很簡(jiǎn)單,比如:
代碼如下:
string[] s=new string[3];
//賦值
s[0]="a";
s[1]="b";
s[2]="c";
//修改
s[1]="b1";
但是,數(shù)組也存在一些不足的地方。比如在數(shù)組的兩個(gè)數(shù)據(jù)間插入數(shù)據(jù)也是很麻煩的。還有我們?cè)诼暶鲾?shù)組的時(shí)候,必須同時(shí)指明數(shù)組的長(zhǎng)度,數(shù)組的長(zhǎng)度過長(zhǎng),會(huì)造成內(nèi)存浪費(fèi),數(shù)組和長(zhǎng)度過短,會(huì)造成數(shù)據(jù)溢出的錯(cuò)誤。這樣如果在聲明數(shù)組時(shí)我們并不清楚數(shù)組的長(zhǎng)度,就變的很棘手了。
針對(duì)于數(shù)組的這些缺點(diǎn),C#中最先提供了ArrayList對(duì)象來克服這些缺點(diǎn)。
ArrayList
ArrayList是.Net Framework提供的用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和檢索的專用類,它是命名空間System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)來動(dòng)態(tài)擴(kuò)充與收縮的。所以,我們?cè)诼暶鰽rrayList對(duì)象時(shí)并不需要指定它的長(zhǎng)度。
ArrayList繼承了IList接口,所以它可以很方便的進(jìn)行數(shù)據(jù)的添加,插入和移除.比如:
代碼如下:
ArrayList list = new ArrayList();
//新增數(shù)據(jù)
list.Add("abc");
list.Add(123);
//修改數(shù)據(jù)
list[2] = 345;
//移除數(shù)據(jù)
list.RemoveAt(0);
//插入數(shù)據(jù)
list.Insert(0, "hello world");
從上面示例看,ArrayList好像是解決了數(shù)組中所有的缺點(diǎn),那么它應(yīng)該就是完美的了,為什么在C#2.0后又會(huì)出現(xiàn)List呢?
還 是從上面的示例看,在list中,我們不僅插入了字符串"abc",而且又插入了數(shù)字123。這樣在ArrayList中插入不同類型的數(shù)據(jù)是允許的。因 為ArrayList會(huì)把所有插入其中的數(shù)據(jù)都當(dāng)作為object類型來處理。這樣,在我們使用ArrayList中的數(shù)據(jù)來處理問題的時(shí)候,很可能會(huì)報(bào) 類型不匹配的錯(cuò)誤,也就是說ArrayList不是類型安全的。既使我們保證在插入數(shù)據(jù)的時(shí)候都很小心,都有插入了同一類型的數(shù)據(jù),但在使用的時(shí)候,我們 也需要將它們轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的原類型來處理。這就存在了裝箱與拆箱的操作,會(huì)帶來很大的性能損耗。
穿插一下裝箱與拆箱的概念:
簡(jiǎn)單的來講:
裝箱:就是將值類型的數(shù)據(jù)打包到引用類型的實(shí)例中
比如將int類型的值123賦給object對(duì)象o
int i=123;
object o=(object)i;
拆箱:就是從引用數(shù)據(jù)中提取值類型
比如將object對(duì)象o的值賦給int類型的變量i
object o=123;
int i=(int)o;
裝箱與拆箱的過程是很損耗性能的。
泛型List
正是因?yàn)?ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點(diǎn),所以在C#2.0后出現(xiàn)了泛型的概念。而List類是ArrayList類的泛型等效類。它的大部分 用法都與ArrayList相似,因?yàn)長(zhǎng)ist類也繼承了IList接口。最關(guān)鍵的區(qū)別在于,在聲明List集合時(shí),我們同時(shí)需要為其聲明List集合內(nèi) 數(shù)據(jù)的對(duì)象類型。
比如:
代碼如下:
List<int> list = new List<int>();
//新增數(shù)據(jù)
list.Add(123);
//修改數(shù)據(jù)
list[0] = 345;
//移除數(shù)據(jù)
list.RemoveAt(0);
上例中,如果我們往List集合中插入string字符"hello world",IDE就會(huì)報(bào)錯(cuò),且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的類型安全問題與裝箱拆箱的性能問題了。
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