《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:游戲教學(xué)可以激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,提高學(xué)生的語言運(yùn)用能力。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,很多教師不遺余力地設(shè)計(jì)各種游戲活動(dòng)并使之貫穿于課堂。時(shí)間一久,我們不難發(fā)現(xiàn),在課上學(xué)生唱唱跳跳,說說演演,甚是熱鬧;課后學(xué)生卻懵懵懂懂,一知半解。教師在教學(xué)過程中片面追求氣氛熱烈,使得學(xué)生情緒亢奮,注意力轉(zhuǎn)移,影響了教學(xué)效果。這種畸形的教學(xué)方式,不得不引發(fā)我們的反思。
[課例一] 《牛津小學(xué)英語》4A Unit 6服飾類單詞一課,教師用“Hot cross buns”一首歌作為課始的熱身運(yùn)動(dòng)。在講完六個(gè)服飾類單詞和句型后,教師選兩三個(gè)學(xué)生表演時(shí)裝秀,學(xué)生運(yùn)用所學(xué)單詞介紹自己的服飾。課堂氣氛非常活躍,孩子們玩得很盡興。在同學(xué)們說說笑笑、唱唱跳跳中,結(jié)束了本堂英語課。
反思一:游戲教學(xué)必須為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)。
“Hot cross buns”(剛出爐的小面包)這首歌與所授服飾內(nèi)容不相符,用在這里顯得很牽強(qiáng),偏離了教學(xué)目標(biāo)。這種為動(dòng)而動(dòng),追求表面的熱鬧,是教師對(duì)新課程理念的曲解,違背了游戲教學(xué)的初衷,也不符合英語學(xué)習(xí)的規(guī)律。說、唱、玩、演等游戲活動(dòng)只是激發(fā)小學(xué)生對(duì)英語的學(xué)習(xí)興趣,面不是最終的教學(xué)目標(biāo),重要的是學(xué)生在課上有什么收益,得到什么啟發(fā),而不僅僅是表面層次的快樂。因此,我們?cè)诩ぐl(fā)學(xué)生對(duì)英語的學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),更應(yīng)重視英語教學(xué)的實(shí)效性。教師在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)時(shí),要充分考慮教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,要以學(xué)生為主體,以任務(wù)為中心,以游戲活動(dòng)為方式,設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容息息相關(guān)的教學(xué)游戲,讓學(xué)生在趨于真實(shí)的環(huán)境中自主學(xué)習(xí),感知體驗(yàn),交流協(xié)作,探索發(fā)現(xiàn)。只有當(dāng)游戲教學(xué)為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)時(shí),游戲才能成為輔助教學(xué)的有效工具,教師才能達(dá)到寓教于樂的真正目的。
反思二:游戲教學(xué)應(yīng)遵循“面向全體”的原則。
上例中教師只讓兩三個(gè)學(xué)生表演,雖然操練了學(xué)生所學(xué)的句型和服飾類單詞,可其他學(xué)生只是在一旁觀看。這實(shí)際上是背離了設(shè)計(jì)游戲的原則。新課程理念倡導(dǎo)面向全體,體驗(yàn)參與”,所以,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要考慮到全體性和參與度。游戲教學(xué)應(yīng)該是“大眾戲”,而不是一兩個(gè)人表演的“獨(dú)角戲”。教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協(xié)作、發(fā)揚(yáng)團(tuán)體精神的競賽類游戲。如上例教師可采用分組活動(dòng)的方法,鼓勵(lì)人人參與。教師可讓每個(gè)學(xué)生在小組內(nèi)先介紹自己的服飾,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個(gè)學(xué)生都有為小組爭光和展示自己才華的機(jī)會(huì)。這樣,既可以操練語言、鞏固知識(shí),又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。當(dāng)學(xué)生有出色的表現(xiàn)時(shí),教師應(yīng)及時(shí)地給予表揚(yáng)和適度的獎(jiǎng)勵(lì),這樣既可以滿足學(xué)生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發(fā)他們的求知欲。這樣的游戲才是高質(zhì)高效的。
[課例一] 《牛津小學(xué)英語》4B Unit 6交通工具一課,教師在講課過程中穿插了各種有關(guān)交通工具的游戲,使學(xué)生整堂課都處在娛樂的狀態(tài)中,忽略了要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
反思三:課中游戲要“精”,日久游戲要“變”。
課堂游戲數(shù)量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學(xué)生忽略對(duì)教學(xué)內(nèi)容的鞏固和接受,使原本以學(xué)習(xí)和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動(dòng)課。所以,在教學(xué)實(shí)踐中,教師選用的游戲要精;要富有創(chuàng)意。俗話說:“把戲不可久玩。”再精彩的游戲,如果教師一成不變地長期使用,學(xué)生也會(huì)覺得索然無味,原始的興趣就會(huì)不復(fù)存在。課后筆者了解到,“Guessing game”這種競猜游戲活動(dòng)自三年級(jí)就開始了,學(xué)生早己經(jīng)玩厭了。顯然,這位老師沒有很好地了解學(xué)生渴望新奇的心理。教學(xué)是一門藝術(shù),藝術(shù)的生命在于創(chuàng)造。因此,英語游戲教學(xué)想要使學(xué)生樂于接受,樂于參與,教師就應(yīng)不斷搜集游戲,并富有創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)出新的游戲活動(dòng)來激發(fā)學(xué)生的興趣。如教師在復(fù)習(xí)課上可采用“魔力耳”、“數(shù)星星”、“單詞串”、“頭腦風(fēng)暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣。
[課例二]《劍橋少兒英語》一級(jí)下冊(cè)“Shopping in the classroom”一課,教師不辭辛苦地將教室布置成琳瑯滿目的商場,目的是讓學(xué)生在具體面生動(dòng)的購物體驗(yàn)中主動(dòng)學(xué)習(xí)。然而教學(xué)過程中學(xué)生的表現(xiàn)讓這位老師始料未及。學(xué)生們看到課桌上擺放著各種精致的玩具和美味的食品,都扯著喉嚨喊:“我買這個(gè)!”“我要那個(gè)!”,“快把這個(gè)東西拿給我!”大家都爭先恐后地?fù)屬徸约合矏鄣奈锲?,教室頓時(shí)成了集貿(mào)市場,人聲鼎沸,秩序混亂。據(jù)筆者觀察統(tǒng)計(jì) 62人的班級(jí)僅有11人運(yùn)用了剛學(xué)的購物句型。
反思四:游戲活動(dòng)要組織有序,活而不亂。
小學(xué)生的天性是愛玩并且喜歡爭強(qiáng)好勝。有些學(xué)生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會(huì)情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對(duì)于學(xué)生人數(shù)較多的班級(jí),教師對(duì)課堂紀(jì)律更是難以控制。因此,教師在組織學(xué)生游戲活動(dòng)時(shí),要充分發(fā)揮指導(dǎo)和調(diào)控作用,使學(xué)生做到動(dòng)靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規(guī)則、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)和紀(jì)律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動(dòng),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現(xiàn)一些小插曲,教師也能有規(guī)可循,有則可守,較好地控制局面。如上例,教師可指導(dǎo)學(xué)生分組購物,一組購物時(shí),其他小組的同學(xué)注意觀看、傾聽,最后教師根據(jù)各小組的競賽表現(xiàn),評(píng)選出“最佳紀(jì)律獎(jiǎng)”、“表現(xiàn)突出獎(jiǎng)”、“風(fēng)格高尚獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng),培養(yǎng)學(xué)生的自律意識(shí),從而使課堂達(dá)到活而不亂的教學(xué)效果。
總之,英語游戲活動(dòng)給當(dāng)今的英語教學(xué)注入了生機(jī)和活力,教師針對(duì)教學(xué)目的而設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)可以起到寓教于樂的作用。如果教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)能注意上述幾種情形,不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠使學(xué)生在更生動(dòng)、更有趣的情境中提高語言的運(yùn)用能力。相信在廣大教師的不斷實(shí)踐和反思下,英語游戲活動(dòng)教學(xué)將會(huì)展現(xiàn)出無窮的魅力!