Javascript動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理淺析
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:643 次 日期:2015-03-06 11:42:59
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這篇文章主要介紹了Javascript動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理淺析,本文用兩個(gè)實(shí)例來解釋Javascript動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理,需要的朋友可以參考下

假設(shè)有這樣一個(gè)動(dòng)畫功能需求:把一個(gè)div的寬度從100px變化到200px。寫出來的代碼可能是這樣的:

代碼如下:

<div id="test1" style="width: 100px; height: 100px; background: blue; color: white;"></div>

function animate1(element, endValue, duration) {

var startTime = new Date(),

startValue = parseInt(element.style.width),

step = 1;

var timerId = setInterval(function() {

var nextValue = parseInt(element.style.width) + step;

element.style.width = nextValue + 'px';

if (nextValue >= endValue) {

clearInterval(timerId);

// 顯示動(dòng)畫耗時(shí)

element.innerHTML = new Date - startTime;

}

}, duration / (endValue - startValue) * step);

}

animate1(document.getElementById('test1'), 200, 1000);

原理是每隔一定時(shí)間增加1px,一直到200px為止。然而,動(dòng)畫結(jié)束后顯示的耗時(shí)卻不止1s(一般是1.5s左右)。究其原因,是因?yàn)閟etInterval并不能嚴(yán)格保證執(zhí)行間隔。

有沒有更好的做法呢?下面先來看一道小學(xué)數(shù)學(xué)題:

代碼如下:

A樓和B樓相距100米,一個(gè)人勻速從A樓走到B樓,走了5分鐘到達(dá)目的地,問第3分鐘時(shí)他距離A樓多遠(yuǎn)?

勻速運(yùn)動(dòng)中計(jì)算某個(gè)時(shí)刻路程的計(jì)算公式為:路程 * 當(dāng)前時(shí)間 / 時(shí)間 。所以答案應(yīng)為 100 * 3 / 5 = 60 。

這道題帶來的啟發(fā)是,某個(gè)時(shí)刻的路程是可以通過特定公式計(jì)算出來的。同理,動(dòng)畫過程中某個(gè)時(shí)刻的值也可以通過公式計(jì)算出來,而不是累加得出:

代碼如下:

<div id="test2" style="width: 100px; height: 100px; background: red; color: white;"></div>

function animate2(element, endValue, duration) {

var startTime = new Date(),

startValue = parseInt(element.style.width);

var timerId = setInterval(function() {

var percentage = (new Date - startTime) / duration;

var stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage;

element.style.width = stepValue + 'px';

if (percentage >= 1) {

clearInterval(timerId);

element.innerHTML = new Date - startTime;

}

}, 13);

}

animate2(document.getElementById('test2'), 200, 1000);

這樣改良之后,可以看到動(dòng)畫執(zhí)行耗時(shí)最多只會(huì)有10幾ms的誤差。但是問題還沒完全解決,在瀏覽器開發(fā)工具中檢查test2元素可以發(fā)現(xiàn),test2的最終寬度可能不止200px。仔細(xì)檢查animate2函數(shù)的代碼可以發(fā)現(xiàn):

1.percentage的值可能大于1,可以通過Math.min限制最大值解決。

2.即使保證了percentage的值不大于1,只要endValue或startValue為小數(shù),(endValue - startValue) * percentage的值也可能產(chǎn)生誤差,因?yàn)镴avascript小數(shù)運(yùn)算的精度不夠。其實(shí)我們要保證的只是最終值的準(zhǔn)確性,所以在percentage為1的時(shí)候,直接使用endValue即可。

于是,animate2函數(shù)的代碼修改為:

代碼如下:

function animate2(element, endValue, duration) {

var startTime = new Date(),

startValue = parseInt(element.style.width);

var timerId = setInterval(function() {

// 保證百分率不大于1

var percentage = Math.min(1, (new Date - startTime) / duration);

var stepValue;

if (percentage >= 1) {

// 保證最終值的準(zhǔn)確性

stepValue = endValue;

} else {

stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage;

}

element.style.width = stepValue + 'px';

if (percentage >= 1) {

clearInterval(timerId);

element.innerHTML = new Date - startTime;

}

}, 13);

}

還有最后一個(gè)疑問:setInterval的間隔為何設(shè)為13ms?原因是當(dāng)下顯示器的刷新率一般不超過75Hz(即每秒刷新75次,也就是每隔約13ms刷新一次),把間隔跟刷新率同步效果更好。

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