這篇文章主要介紹了深入理解JavaScript系列(25):設(shè)計(jì)模式之單例模式詳解,本文給出了多種單例模式的實(shí)現(xiàn)方式,需要的朋友可以參考下
介紹
從本章開始,我們會逐步介紹在JavaScript里使用的各種設(shè)計(jì)模式實(shí)現(xiàn),在這里我不會過多地介紹模式本身的理論,而只會關(guān)注實(shí)現(xiàn)。OK,正式開始。
在傳統(tǒng)開發(fā)工程師眼里,單例就是保證一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,實(shí)現(xiàn)的方法一般是先判斷實(shí)例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創(chuàng)建了再返回,這就確保了一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例對象。在JavaScript里,單例作為一個(gè)命名空間提供者,從全局命名空間里提供一個(gè)唯一的訪問點(diǎn)來訪問該對象。
正文
在JavaScript里,實(shí)現(xiàn)單例的方式有很多種,其中最簡單的一個(gè)方式是使用對象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的屬性和方法:
代碼如下:
var mySingleton = {
property1: "something",
property2: "something else",
method1: function () {
console.log('hello world');
}
};
如果以后要擴(kuò)展該對象,你可以添加自己的私有成員和方法,然后使用閉包在其內(nèi)部封裝這些變量和函數(shù)聲明。只暴露你想暴露的public成員和方法,樣例代碼如下:
代碼如下:
var mySingleton = function () {
/* 這里聲明私有變量和方法 */
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
}
/* 公有變量和方法(可以訪問私有變量和方法) */
return {
publicMethod: function () {
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this!'
};
};
var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // 輸出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 輸出 'the public can see this!'
上面的代碼很不錯(cuò)了,但如果我們想做到只有在使用的時(shí)候才初始化,那該如何做呢?為了節(jié)約資源的目的,我們可以另外一個(gè)構(gòu)造函數(shù)里來初始化這些代碼,如下:
代碼如下:
var Singleton = (function () {
var instantiated;
function init() {
/*這里定義單例代碼*/
return {
publicMethod: function () {
console.log('hello world');
},
publicProperty: 'test'
};
}
return {
getInstance: function () {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})();
/*調(diào)用公有的方法來獲取實(shí)例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();
知道了單例如何實(shí)現(xiàn)了,但單例用在什么樣的場景比較好呢?其實(shí)單例一般是用在系統(tǒng)間各種模式的通信協(xié)調(diào)上,下面的代碼是一個(gè)單例的最佳實(shí)踐:
代碼如下:
var SingletonTester = (function () {
//參數(shù):傳遞給單例的一個(gè)參數(shù)集合
function Singleton(args) {
//設(shè)置args變量為接收的參數(shù)或者為空(如果沒有提供的話)
var args = args || {};
//設(shè)置name參數(shù)
this.name = 'SingletonTester';
//設(shè)置pointX的值
this.pointX = args.pointX || 6; //從接收的參數(shù)里獲取,或者設(shè)置為默認(rèn)值
//設(shè)置pointY的值
this.pointY = args.pointY || 10;
}
//實(shí)例容器
var instance;
var _static = {
name: 'SingletonTester',
//獲取實(shí)例的方法
//返回Singleton的實(shí)例
getInstance: function (args) {
if (instance === undefined) {
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
};
return _static;
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 輸出 5
其它實(shí)現(xiàn)方式
方法1:
代碼如下:
function Universe() {
// 判斷是否存在實(shí)例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
// 其它內(nèi)容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 緩存
Universe.instance = this;
// 隱式返回this
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
方法2:
代碼如下:
function Universe() {
// 緩存的實(shí)例
var instance = this;
// 其它內(nèi)容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重寫構(gòu)造函數(shù)
Universe = function () {
return instance;
};
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
方法3:
代碼如下:
function Universe() {
// 緩存實(shí)例
var instance;
// 重新構(gòu)造函數(shù)
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 后期處理原型屬性
Universe.prototype = this;
// 實(shí)例
instance = new Universe();
// 重設(shè)構(gòu)造函數(shù)指針
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";
return instance;
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 添加原型屬性
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true
方式4:
代碼如下:
var Universe;
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它內(nèi)容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
} ());
//測試代碼
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123
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