Javascript 本身并不支持面向?qū)ο螅鼪]有訪問控制符,它沒有定義類的關(guān)鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用來支持虛函數(shù)的 virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關(guān)鍵字class的Javascript如何實現(xiàn)類定義,并創(chuàng)建對象。
一:定義類并創(chuàng)建類的實例對象
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:
function Shape()
{
var x = 1 ;
var y = 2 ;
}
你 或許會說,疑?這個不是定義函數(shù)嗎?沒錯,這個是定義函數(shù),我們定義了一個Shape函數(shù),并對x和y進(jìn)行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是 定義一個Shape類,里面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關(guān)鍵字是function而不是class。
然后,我們可以創(chuàng)建Shape類的對象aShape,如下:
var aShape = new Shape();
二:定義公有屬性和私有屬性
我們已經(jīng)創(chuàng)建了aShape對象,但是,當(dāng)我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:
aShape.x = 1 ;
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關(guān)鍵字來定義公有的屬性
function Shape()
{
this .x = 1 ;
this .y = 2 ;
}
這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如:
aShape.x = 2 ;
好,我們可以根據(jù)上面的代碼總結(jié)得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。三:定義公有方法和私有方法
在 Javascript中,函數(shù)是Function類的實例,F(xiàn)unction間接繼承自O(shè)bject,所以,函數(shù)也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方 法創(chuàng)建函數(shù),當(dāng)然,我們也可以將一個函數(shù)賦給類的一個屬性變量,那么,這個屬性變量就可以稱為方法,因為它是一個可以執(zhí)行的函數(shù)。代碼如下:
function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
this .draw = function ()
{
// print;
};
}
我們在上面的代碼中定義了一個draw,并把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調(diào)用這個函數(shù),OOP中稱為公有方法,如:
aShape.draw();
如果用var定義,那么這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
var draw = function ()
{
// print;
};
}
這樣就不能使用aShape.draw調(diào)用這個函數(shù)了。
三:構(gòu)造函數(shù)
Javascript并不支持OOP,當(dāng)然也就沒有構(gòu)造函數(shù)了,不過,我們可以自己模擬一個構(gòu)造函數(shù),讓對象被創(chuàng)建時自動調(diào)用,代碼如下:
function Shape()
{
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù)代碼
};init();
}
在Shape的最后,我們?nèi)藶榈恼{(diào)用了init函數(shù),那么,在創(chuàng)建了一個Shape對象是,init總會被自動調(diào)用,可以模擬我們的構(gòu)造函數(shù)了。
四:帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
如何讓構(gòu)造函數(shù)帶參數(shù)呢?其實很簡單,將要傳入的參數(shù)寫入函數(shù)的參數(shù)列表中即可,如
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù)
x = ax;
y = ay;
};init();
}
這樣,我們就可以這樣創(chuàng)建對象:
var aShape = new Shape( 0 , 1 );
五:靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法
在Javascript中如何定義靜態(tài)的屬性和方法呢?如下所示
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù)
x = ax;
y = ay;
};init();
}
Shape.count = 0 ; // 定義一個靜態(tài)屬性count,這個屬性是屬于類的,不是屬于對象的。
Shape.staticMethod = function (){}; // 定義一個靜態(tài)的方法
有了靜態(tài)屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下
alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();
注意:靜態(tài)屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態(tài)屬性和方法變成私有的~
六:在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
this .gx = 0 ;
this .gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可
y = ay;
this .gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
this .gy = ay;
};init();
}
七:this的注意事項
根據(jù)筆者的經(jīng)驗,類中的this并不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript并不是OOP語言,而且,函數(shù)和類均用function定義,當(dāng)然會引起一些小問題。
this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數(shù)來響應(yīng)某個事件,當(dāng)事件被觸發(fā)以后,系統(tǒng)會調(diào)用我們這個成員函數(shù),但是,傳入的this指針已經(jīng)不是我們本身的對象了,當(dāng)然,這時再在成員函數(shù)中調(diào)用this當(dāng)然會出錯了。
解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以后,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當(dāng)安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay)
{
var _this = this ; // 把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了
var x = 0 ;
var y = 0 ;
_this.gx = 0 ;
_this.gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可
y = ay;
_this.gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
_this.gy = ay;
};init();
}
以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創(chuàng)建類的對象,創(chuàng)建公有和私有的屬性和方法,創(chuàng)建靜態(tài)屬性和方法,模擬構(gòu)造函數(shù),并且討論了容易出錯的this。
關(guān) 于Javascript中的OOP實現(xiàn)就聊到這里,以上是最實用的內(nèi)容,一般用Javascript定義類,創(chuàng)建對象用以上的代碼已經(jīng)足夠了。當(dāng)然,你還 可以用mootools或prototype來定義類,創(chuàng)建對象。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類模擬就更完善 了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當(dāng)然,如果使用了框架,那么在你的網(wǎng)頁中就需要包含相關(guān)的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框 架的情況下創(chuàng)建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要創(chuàng)建一個簡單的類并不麻煩~
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