ios系統(tǒng)的圖形和描畫
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:766 次 日期:2014-12-08 13:42:02
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1. ios提供了兩種高質量的圖形繪制方法: a. opengl es進行渲染 b.quartz,core animation, uikit進行繪制

2. opengl es框架主要適用于游戲或者高幀率的應用程序開發(fā)?;赾語言的接口,用于創(chuàng)建2d和3d內容。

uikit的圖形系統(tǒng)

3. ios中所有的描畫,無論opengl es, quartz, uikit, 或者core animation 都發(fā)生在uiview對象的區(qū)域內.

4. uiview調用drawrect觸發(fā)視圖更新的操作有以下幾種情況:

a. 對遮擋視圖的其他視圖進行移除或者刪除操作

b. 將hidden屬性設置為no, 使其從隱藏變?yōu)轱@示狀態(tài)

c. 將試圖滾出屏幕,然后重新回到屏幕

d. 顯示的調用setneedsdisplay或者setneedsdisplayinrect

5. 提高描畫性能的方法:

a. 使重繪的區(qū)域最小

b. 盡可能將視圖區(qū)域標識為不透明, opaque設置為yes

c. 刪除不透明的png文件中的alpha通道, 將不透明png文件的alpha通道刪除可以避免對包含該圖像的圖層進行融合操作,從而很大程度簡化了圖像的合成,提高了描畫性能。

d. 滾動過程中復用已有的視圖

e. 避免滾動過程中清除原先的內容,在默認情況下,調用drawrect方法對視圖的某個區(qū)域進行更新之前,uikit會清除該區(qū)域的上下文緩沖區(qū)。滾動過程中如果清除緩沖區(qū),那么代價很大, 可以將clearscontextbeforedrawing屬性設置為no.

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