1. ios提供了兩種高質量的圖形繪制方法: a. opengl es進行渲染 b.quartz,core animation, uikit進行繪制
2. opengl es框架主要適用于游戲或者高幀率的應用程序開發(fā)?;赾語言的接口,用于創(chuàng)建2d和3d內容。
uikit的圖形系統(tǒng)
3. ios中所有的描畫,無論opengl es, quartz, uikit, 或者core animation 都發(fā)生在uiview對象的區(qū)域內.
4. uiview調用drawrect觸發(fā)視圖更新的操作有以下幾種情況:
a. 對遮擋視圖的其他視圖進行移除或者刪除操作
b. 將hidden屬性設置為no, 使其從隱藏變?yōu)轱@示狀態(tài)
c. 將試圖滾出屏幕,然后重新回到屏幕
d. 顯示的調用setneedsdisplay或者setneedsdisplayinrect
5. 提高描畫性能的方法:
a. 使重繪的區(qū)域最小
b. 盡可能將視圖區(qū)域標識為不透明, opaque設置為yes
c. 刪除不透明的png文件中的alpha通道, 將不透明png文件的alpha通道刪除可以避免對包含該圖像的圖層進行融合操作,從而很大程度簡化了圖像的合成,提高了描畫性能。
d. 滾動過程中復用已有的視圖
e. 避免滾動過程中清除原先的內容,在默認情況下,調用drawrect方法對視圖的某個區(qū)域進行更新之前,uikit會清除該區(qū)域的上下文緩沖區(qū)。滾動過程中如果清除緩沖區(qū),那么代價很大, 可以將clearscontextbeforedrawing屬性設置為no.
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