整理一下js面向?qū)ο笾械姆庋b和繼承。
1.封裝
js中封裝有很多種實(shí)現(xiàn)方式,這里列出常用的幾種。
1.1 原始模式生成對(duì)象
直接將我們的成員寫入對(duì)象中,用函數(shù)返回。 缺點(diǎn):很難看出是一個(gè)模式出來的實(shí)例。
代碼:
代碼如下:
function Stu(name, score) {
return {
name: name,
score: score
}
}
var stu1 = Stu("張三", 80);
var stu2 = Stu("李四", 90);
console.log(stu1.name); // 張三
1.2 生成構(gòu)造模式對(duì)象
js幫我們提供了一個(gè)使用構(gòu)造函數(shù)生成對(duì)象的模式,¨所謂“構(gòu)造函數(shù)”,其實(shí)就是一個(gè)普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量。當(dāng)使用new關(guān)鍵字對(duì)構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例后,this變量則會(huì)綁定在實(shí)例對(duì)象上。
直接上代碼:
代碼如下:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.name + "/" + stu2.score); // 張三 90
console.log((stu1.constructor == Stu) + "/" + (stu2.constructor == Stu)); // true true
console.log((stu1 instanceof Stu) + "/" + (stu2 instanceof Stu)); // true true
不難看出js的構(gòu)造函數(shù)生成對(duì)象和C#用class生成對(duì)象如出一轍,都是用模板定義對(duì)象成員通過new關(guān)鍵字實(shí)例化。
用C#代碼生成同樣的Stu對(duì)象
代碼如下:
Class Stu
{
public string name;
public double score;
}
ok,到這兒基本的對(duì)象有了。 那么現(xiàn)在我們需要一個(gè)所有對(duì)象都公用的方法,而且只讓這個(gè)方法創(chuàng)建一次。(不隨著對(duì)象new而重復(fù)創(chuàng)建)怎么辦呢? 大家都知道在C#中我們可以用靜態(tài)成員。那么在js中怎么做呢?
1.3 Prototype模式
在js中,每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)對(duì)象的所有屬性和方法,都會(huì)被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承。那么我們直接給prototype添加成員就相當(dāng)于在C#中聲明靜態(tài)成員了。
代碼:
代碼如下:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
Stu.prototype.type='學(xué)生';
Stu.prototype.log = function (s) {
console.log(s);
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.type + "/" + stu2.type); // 學(xué)生 學(xué)生
stu1.log('hello'); // hello
console.log(stu1.log == stu2.log); // true
封裝就講到這兒了,下面我們來看看js中繼承又是如何實(shí)現(xiàn)的?
2.繼承
2.1 構(gòu)造函數(shù)綁定
在子函數(shù)中直接調(diào)用 call或apply方法,將父對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對(duì)象上。
代碼如下:
function Stu(name, score) {
Grade.apply(this, arguments);
//Grade.call(this, arguments);
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {
this.code = "初中";
this.ask = function () {
console.log("大家好");
}
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.code); // 初中
stu1.ask(); // 大家好
這里的apply做了兩件事情,把第一個(gè)參數(shù)this給Grade構(gòu)造函數(shù)(調(diào)用者),然后再執(zhí)行Grade里的代碼。就相當(dāng)于將Grade中用this定義的成員在Stu中再執(zhí)行一遍。
2.2 通過prototype繼承
先看代碼
代碼:
代碼如下:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {
this.code = "初中";
}
Stu.prototype = new Grade();
Stu.prototype.constructor = Stu; //防止繼承鏈的紊亂,手動(dòng)重置聲明
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(Stu.prototype.constructor); // 自己的構(gòu)造函數(shù)
console.log(stu1.code); // 初中
前面說過prototype就相當(dāng)于C#中的靜態(tài)成員,所以我們就把父類的所有成員都變成自己的靜態(tài)成員來實(shí)現(xiàn)繼承。
通過prototype繼承有一個(gè)缺點(diǎn):所有繼承的成員都是靜態(tài)的,那么怎么繼承對(duì)象成員呢?
2.3 拷貝繼承
把父對(duì)象的所有屬性和方法,拷貝進(jìn)子對(duì)象,實(shí)現(xiàn)繼承。
代碼:
代碼如下:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {}
Grade.prototype.code = "初中";
}
//函數(shù)封裝
function extend(C, P) {
var p = P.prototype;
var c = C.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
}
extend(Stu, Grade);
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
stu1.code='高中';
console.log(stu1.code); // 高中
console.log(stu2.code); // 初中
console.log(Stu.prototype.constructor);
console.log(Grade.prototype.constructor)
js面向?qū)ο蟮恼砭蛯懙竭@了,這個(gè)東西也不是一成不變的,使用的時(shí)候根據(jù)自己的需求做改動(dòng)。 有句話說的很好,合適的才是最好的。
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