iOS Programming 觸摸事件處理詳解
來(lái)源:易賢網(wǎng) 閱讀:770 次 日期:2014-11-04 11:48:19
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iphone/ipad無(wú)鍵盤(pán)的設(shè)計(jì)是為屏幕爭(zhēng)取更多的顯示空間,大屏幕在觀看圖片、文字、視頻等方面為用戶帶來(lái)了更好的用戶體驗(yàn)。而觸摸屏幕是iOS設(shè)備接受用戶輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動(dòng)以及多點(diǎn)觸摸等,這些操作都會(huì)產(chǎn)生觸摸事件。

在Cocoa中,代表觸摸對(duì)象的類(lèi)是UITouch。當(dāng)用戶觸摸屏幕后,就會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的事件,所有相關(guān)的UITouch對(duì)象都被包裝在事件中,被程序交由特定的對(duì)象來(lái)處理。UITouch對(duì)象直接包括觸摸的詳細(xì)信息。

UITouch類(lèi)中包含5個(gè)屬性:

window:觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口。由于窗口可能發(fā)生變化,當(dāng)前所在的窗口不一定是最開(kāi)始的窗口。

view:觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖。由于視圖可能發(fā)生變化,當(dāng)前視圖也不一定時(shí)最初的視圖。

tapCount:輕擊(Tap)操作和鼠標(biāo)的單擊操作類(lèi)似,tapCount表示短時(shí)間內(nèi)輕擊屏幕的次數(shù)。因此可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的輕擊。

timestamp:時(shí)間戳記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間。單位是秒。

phase:觸摸事件在屏幕上有一個(gè)周期,即觸摸開(kāi)始、觸摸點(diǎn)移動(dòng)、觸摸結(jié)束,還有中途取消。而通過(guò)phase可以查看當(dāng)前觸摸事件在一個(gè)周期中所處的狀態(tài)。phase是UITouchPhase類(lèi)型的,這是一個(gè)枚舉配型,包含了

· UITouchPhaseBegan(觸摸開(kāi)始)

· UITouchPhaseMoved(接觸點(diǎn)移動(dòng))

· UITouchPhaseStationary(接觸點(diǎn)無(wú)移動(dòng))

· UITouchPhaseEnded(觸摸結(jié)束)

· UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)

UITouch類(lèi)中包含如下成員函數(shù):

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:函數(shù)返回一個(gè)CGPoint類(lèi)型的值,表示觸摸在view這個(gè)視圖上的位置,這里返回的位置是針對(duì)view的坐標(biāo)系的。調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為空的話,返回的時(shí)觸摸點(diǎn)在整個(gè)窗口的位置。

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:該方法記錄了前一個(gè)坐標(biāo)值,函數(shù)返回也是一個(gè)CGPoint類(lèi)型的值,表示觸摸在view這個(gè)視圖上的位置,這里返回的位置是針對(duì)view的坐標(biāo)系的。調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為空的話,返回的時(shí)觸摸點(diǎn)在整個(gè)窗口的位置。

當(dāng)手指接觸到屏幕,不管是單點(diǎn)觸摸還是多點(diǎn)觸摸,事件都會(huì)開(kāi)始,直到用戶所有的手指都離開(kāi)屏幕。期間所有的UITouch對(duì)象都被包含在UIEvent事件對(duì)象中,由程序分發(fā)給處理者。事件記錄了這個(gè)周期中所有觸摸對(duì)象狀態(tài)的變化。

只要屏幕被觸摸,系統(tǒng)就會(huì)報(bào)若干個(gè)觸摸的信息封裝到UIEvent對(duì)象中發(fā)送給程序,由管理程序UIApplication對(duì)象將事件分發(fā)。一般來(lái)說(shuō),事件將被發(fā)給主窗口,然后傳給第一響應(yīng)者對(duì)象(FirstResponder)處理。

關(guān)于響應(yīng)者的概念,通過(guò)以下幾點(diǎn)說(shuō)明:

響應(yīng)者對(duì)象(Response object)

響應(yīng)者對(duì)象就是可以響應(yīng)事件并對(duì)事件作出處理。在iOS中,存在UIResponder類(lèi),它定義了響應(yīng)者對(duì)象的所有方法。UIApplication、UIView等類(lèi)都繼承了UIResponder類(lèi),UIWindow和UIKit中的控件因?yàn)槔^承了UIView,所以也間接繼承了UIResponder類(lèi),這些類(lèi)的實(shí)例都可以當(dāng)作響應(yīng)者。

第一響應(yīng)者(First responder)

當(dāng)前接受觸摸的響應(yīng)者對(duì)象被稱(chēng)為第一響應(yīng)者,即表示當(dāng)前該對(duì)象正在與用戶交互,它是響應(yīng)者鏈的開(kāi)端。

響應(yīng)者鏈(Responder chain)

響應(yīng)者鏈表示一系列的響應(yīng)者對(duì)象。事件被交由第一響應(yīng)者對(duì)象處理,如果第一響應(yīng)者不處理,事件被沿著響應(yīng)者鏈向上傳遞,交給下一個(gè)響應(yīng)者(next responder)。一般來(lái)說(shuō),第一響應(yīng)者是個(gè)視圖對(duì)象或者其子類(lèi)對(duì)象,當(dāng)其被觸摸后事件被交由它處理,如果它不處理,事件就會(huì)被傳遞給它的視圖控制器對(duì)象(如果存在),然后是它的父視圖(superview)對(duì)象(如果存在),以此類(lèi)推,直到頂層視圖。接下來(lái)會(huì)沿著頂層視圖(top view)到窗口(UIWindow對(duì)象)再到程序(UIApplication對(duì)象)。如果整個(gè)過(guò)程都沒(méi)有響應(yīng)這個(gè)事件,該事件就被丟棄。一般情況下,在響應(yīng)者鏈中只要由對(duì)象處理事件,事件就停止傳遞。但有時(shí)候可以在視圖的響應(yīng)方法中根據(jù)一些條件判斷來(lái)決定是否需要繼續(xù)傳遞事件。

管理事件分發(fā)

視圖對(duì)觸摸事件是否需要作處回應(yīng)可以通過(guò)設(shè)置視圖的userInteractionEnabled屬性。默認(rèn)狀態(tài)為YES,如果設(shè)置為NO,可以阻止視圖接收和分發(fā)觸摸事件。除此之外,當(dāng)視圖被隱藏(setHidden:YES)或者透明(alpha值為0)也不會(huì)收事件。不過(guò)這個(gè)屬性只對(duì)視圖有效,如果想要整個(gè)程序都步響應(yīng)事件,可以調(diào)用UIApplication的beginIngnoringInteractionEvents方法來(lái)完全停止事件接收和分發(fā)。通過(guò)endIngnoringInteractionEvents方法來(lái)恢復(fù)讓程序接收和分發(fā)事件。

如果要讓視圖接收多點(diǎn)觸摸,需要設(shè)置它的multipleTouchEnabled屬性為YES,默認(rèn)狀態(tài)下這個(gè)屬性值為NO,即視圖默認(rèn)不接收多點(diǎn)觸摸。

在上一篇《iOS Programming – 觸摸事件處理(1)》中了解觸摸、事件和響應(yīng)者之后,接下去學(xué)習(xí)如何處理用戶的觸摸事件。首先觸摸的對(duì)象是視圖,而視圖的類(lèi)UIView繼承了UIRespnder類(lèi),但是要對(duì)事件作出處理,還需要重寫(xiě)UIResponder類(lèi)中定義的事件處理函數(shù)。根據(jù)不通的觸摸狀態(tài),程序會(huì)調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù),這些函數(shù)包括以下幾個(gè):

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

當(dāng)手指接觸屏幕時(shí),就會(huì)調(diào)用touchesBegan:withEvent方法;

當(dāng)手指在屏幕上移時(shí),動(dòng)就會(huì)調(diào)用touchesMoved:withEvent方法;

當(dāng)手指離開(kāi)屏幕時(shí),就會(huì)調(diào)用touchesEnded:withEvent方法;

當(dāng)觸摸被取消(比如觸摸過(guò)程中被來(lái)電打斷),就會(huì)調(diào)用touchesCancelled:withEvent方法。而這幾個(gè)方法被調(diào)用時(shí),正好對(duì)應(yīng)了UITouch類(lèi)中phase屬性的4個(gè)枚舉值。

上面的四個(gè)事件方法,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中并不要求全部實(shí)現(xiàn),可以根據(jù)需要重寫(xiě)特定的方法。對(duì)于這4個(gè)方法,都有兩個(gè)相同的參數(shù):NSSet類(lèi)型的touches和UIEvent類(lèi)型的event。其中touches表示觸摸產(chǎn)生的所有UITouch對(duì)象,而event表示特定的事件。因?yàn)閁IEvent包含了整個(gè)觸摸過(guò)程中所有的觸摸對(duì)象,因此可以調(diào)用allTouches方法獲取該事件內(nèi)所有的觸摸對(duì)象,也可以調(diào)用touchesForVIew:或者touchesForWindows:取出特定視圖或者窗口上的觸摸對(duì)象。在這幾個(gè)事件中,都可以拿到觸摸對(duì)象,然后根據(jù)其位置,狀態(tài),時(shí)間屬性做邏輯處理。

例如:

代碼如下:

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

if(touch.tapCount == 2)

{

self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

}

}

上面的例子說(shuō)明在觸摸手指離開(kāi)后,根據(jù)tapCount點(diǎn)擊的次數(shù)來(lái)設(shè)置當(dāng)前視圖的背景色。不管時(shí)一個(gè)手指還是多個(gè)手指,輕擊操作都會(huì)使每個(gè)觸摸對(duì)象的tapCount加1,由于上面的例子不需要知道具體觸摸對(duì)象的位置或時(shí)間等,因此可以直接調(diào)用touches的anyObject方法來(lái)獲取任意一個(gè)觸摸對(duì)象然后判斷其tapCount的值即可。

檢測(cè)tapCount可以放在touchesBegan也可以touchesEnded,不過(guò)一般后者跟準(zhǔn)確,因?yàn)閠ouchesEnded可以保證所有的手指都已經(jīng)離開(kāi)屏幕,這樣就不會(huì)把輕擊動(dòng)作和按下拖動(dòng)等動(dòng)作混淆。

輕擊操作很容易引起歧義,比如當(dāng)用戶點(diǎn)了一次之后,并不知道用戶是想單擊還是只是雙擊的一部分,或者點(diǎn)了兩次之后并不知道用戶是想雙擊還是繼續(xù)點(diǎn)擊。為了解決這個(gè)問(wèn)題,一般可以使用“延遲調(diào)用”函數(shù)。

例如:

代碼如下:

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

if(touch.tapCount == 1)

{

[self performSelector:@selector(setBackground:) withObject:[UIColor blueColor] afterDelay:2];

self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

}

}

上面代碼表示在第一次輕擊之后,沒(méi)有直接更改視圖的背景屬性,而是通過(guò)performSelector:withObject:afterDelay:方法設(shè)置2秒中后更改。

代碼如下:

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

if(touch.tapCount == 2)

{

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(setBackground:) object:[UIColor redColor]];

self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

}

}

雙擊就是兩次單擊的組合,因此在第一次點(diǎn)擊的時(shí)候,設(shè)置背景色的方法已經(jīng)啟動(dòng),在檢測(cè)到雙擊的時(shí)候先要把先前對(duì)應(yīng)的方法取消掉,可以通過(guò)調(diào)用NSObject類(lèi)的cancelPreviousPerformRequestWithTarget:selector:object方法取消指定對(duì)象的方法調(diào)用,然后調(diào)用雙擊對(duì)應(yīng)的方法設(shè)置背景色為紅色。

下面舉個(gè)例子創(chuàng)建可以拖動(dòng)的視圖,這個(gè)主要通過(guò)觸摸對(duì)象的位置坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此調(diào)用觸摸對(duì)象的locationInView:方法即可。

代碼如下:

例如:

CGPoint originalLocation;

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

originalLocation = [touch locationInView:self.view];

}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint currentLocation = [touch locationInView:self.view];

CGRect frame = self.view.frame;

frame.origin.x += currentLocation.x-originalLocation.x;

frame.origin.y += currentLocation.y-originalLocation.y;

self.view.frame = frame;

}

這里先在touchesBegan中通過(guò)[touch locationInView:self.view]獲取手指觸摸在當(dāng)前視圖上的位置,用CGPoint變量記錄,然后在手指移動(dòng)事件touchesMoved方法中獲取觸摸對(duì)象當(dāng)前位置,并通過(guò)于與原始位置的差值計(jì)算出移動(dòng)偏移量,再設(shè)置當(dāng)前視圖的位置。

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