在ASP文件中調(diào)用DLL
動(dòng)態(tài)聯(lián)接庫(DLL)是加快應(yīng)用程序關(guān)鍵部分的執(zhí)行速度的重要方法,但有一點(diǎn)恐怕大部分人都不知道,那就是在ASP文件也能通過調(diào)用DLL來加快服務(wù)器的執(zhí)行速度,下面我簡單的介紹一下在ASP文件調(diào)用DLL的步驟。
首先,必須得有DLL文件,本例是通過VB5.0創(chuàng)建ActiveX DLL文件,這個(gè)文件模擬了一個(gè)擲色子的過程。
在VB5.0的環(huán)境下,新建一個(gè)工程,并雙擊新建工程窗口中ActiveX DLL圖標(biāo),VB將自動(dòng)為項(xiàng)目添加一個(gè)類模塊,并將該項(xiàng)目類型設(shè)置為ActiveX DLL。在屬性窗口將類模塊的名稱屬性改為clsDice。從工程菜單中,選擇工程屬性,將工程名稱改為MyDLL。從文件菜單中,選擇保存clsDice,將類模塊保存為myDice.cls。添加以下代碼:
Option Explicit
Private Max, Point As Integer
Public Property Get Result() As Integer
Result = Point
End Property
Public Property Get Maxpoint() As Integer
Maxpoint = Max
End Property
Public Property Let Maxpoint(num As Integer)
Max = num
End Property
Public Sub Throw()
Randomize
Point = Int(Rnd * Max) + 1
End Sub
Private Sub Class_Initialize()
Max = 6
End Sub
這個(gè)類模塊定義了clsDice對象的兩個(gè)屬性和一個(gè)方法,這些屬性和方法模擬了擲色子的過程。其中Maxpoint屬性表示色子的面數(shù),加入Property Let語句將使客戶能修改色子的面數(shù);Result屬性表示最后擲出色子的點(diǎn)數(shù);Throw方法代表擲色子的動(dòng)作;Private Sub Class_Initialize語句將色子的面數(shù)缺省的設(shè)置為6面。
從文件菜單中,選擇生成MYDLL.DLL并將它保存到適當(dāng)?shù)牡胤?。至此,我們就?chuàng)建了一個(gè)自己的DLL文件。
第二步要做的就是要在ASP文件中引用類clsDice。
ASP(活動(dòng)服務(wù)器頁面Active Server Pages)的所有代碼都是在服務(wù)器上運(yùn)行的,客戶只能查看以HTML形式傳回的結(jié)果。它使用“<%”和“%>”標(biāo)記來標(biāo)識(shí)腳本代碼,并不傳回客戶端,在代碼外部,使用HTML標(biāo)記來標(biāo)識(shí)內(nèi)容。在下面Dice.asp的代碼中使用了CreateObject函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)clsDice對象實(shí)例,該對象來自于上面創(chuàng)建的ActiveX.DLL--MYDLL.DLL文件,下面的例子使用了VBScript腳本語言。
’裝載 METADATA 標(biāo)簽中指定的類型庫。 Path是mydll.dll在機(jī)器上存放的路徑
<%
On Error Resume Next ‘當(dāng)程序出現(xiàn)意外錯(cuò)誤時(shí)能繼續(xù)執(zhí)行
If Request.Form("T1")="" then
Session("point") = 6
Else
Session("point")=Request.Form("T1")
End If
’用Session("point")來存放色子的面數(shù)
Set dice1=Server.Createobject("MyDLL.clsDice")
’使用set語句創(chuàng)建dice1對象,其中MyDLL是上面創(chuàng)建dll文件時(shí)的工程名稱(注意:不是文件的名稱),clsDice為類模塊的名稱。至此我們就可以用Maxpoint,Result和Throw屬性(方法)來對dice1對象進(jìn)行操作。
If Request.ServerVariables("Request_Method")="POST" then
dice1.Maxpoint
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