一、專業(yè)前景
2012年,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)《國家“十二五”時期文化改革發(fā)展規(guī)劃綱要》,提出加快發(fā)展動漫游戲等新興文化產(chǎn)業(yè),實施“國產(chǎn)動漫振興工程”。文化部也發(fā)布《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》,明確提出要重點扶持動漫產(chǎn)業(yè)。力爭到2015年,動漫業(yè)增加值超300億元。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展意味著需要多層面的人才,包括技術人才、創(chuàng)意人才和運營人才。據(jù)統(tǒng)計,目前動畫及多媒體行業(yè)需要的人才是15萬-20萬,而每年提供的合格人才僅為1萬人左右,伴隨產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,這個缺口還會不斷加大。
隨著多媒體及物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展壯大,已經(jīng)越來越離不開動漫專業(yè)人才,游戲、裝修、裝飾、產(chǎn)品設計、包裝,廣告等各行業(yè)更是非常需要,所以本專業(yè)前景廣闊,等待立志成才的您加入。
二、專業(yè)特色
1、專業(yè)適應面廣,人才缺口大,用人需求量大;
2、專業(yè)注重學生的動漫設計能力,以及創(chuàng)意能力的培養(yǎng);
3、專業(yè)培養(yǎng)學生藝術潛質,講求在藝術中創(chuàng)作;
4、是一個新興的產(chǎn)業(yè),門檻低,極易入門,適合于年青人群體;
5、工作處于各單位核心地位且崗位寬松舒適待遇高。
三、專業(yè)介紹
本專業(yè)培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,系統(tǒng)掌握美術基本知識、基本技能及動畫制
作知識,具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,具有應用數(shù)碼技術進行動畫藝術創(chuàng)作的技能,能熟練掌握動漫設計的基本知識和運用計算機輔助設計的基本技能,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)師等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才。
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