一、頭骨寫生的目的:
頭骨寫生的目的在于了解頭部骨頭的構造,熟記各骨頭的名稱和它的基本形狀,以及各塊骨頭是如何連接在一起的。為以后學習畫頭像打好基礎。
進一步思考這些骨頭對人頭部的形體產(chǎn)生什么樣的影響?
頭部骨頭有:頂骨、額骨、顳骨、枕骨、眉骨、顴骨、鼻骨、上頜骨、下頜骨。
二、寫生步驟:
當然要把這些東西畫出來,也是需要繪畫技巧支撐的。
(一)構圖(打輪廓).
圖1
要點1:頭骨的外形(輪廓)是一個雞蛋的形狀。
要點2:橫向比較,三大部分的比例:頭頂?shù)矫脊恰脊堑斤E骨——顴骨到下頜骨??v向比較,五部分比例:眉骨與眉骨之間——眉骨寬度(左右兩邊)——顳骨到外輪廓(左右兩邊)。
要點3:左右對照起來畫。
要點4:抓住結構,找準骨點(骨頭突出的地方)。
(二)大體明暗
圖2
許多初學者認為,大體明暗就是畫大的明暗,和形關系不大,形這個問題在第一步就解決了。我的經(jīng)驗告訴,你不得一邊畫明暗一邊矯正形,畫明暗時常常是一個塊面一個塊面畫,那么你可以一個塊面一個塊面比較著矯正。
當然這一步的目的是畫出大的體積關系。
(三)深入刻劃
圖3
畫出細節(jié),但畫細節(jié)要附合整體的需要,要附合大的體積關系的需要。
(四)調整
圖4
要點1:整體關系如何?主次是否得當?虛實關系如何?
要點2:節(jié)奏關系如何?明暗是否拉開?
要點3:體積感強不強?
要點4:輪廓線處理。
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