Object是在javascript中一個(gè)被我們經(jīng)常使用的類型,而且JS中的所有對(duì)象都是繼承自O(shè)bject對(duì)象的。雖說(shuō)我們平時(shí)只是簡(jiǎn)單地使用了Object對(duì)象來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù),并沒(méi)有使用到太多其他功能,但是Object對(duì)象其實(shí)包含了很多很有用的屬性和方法,尤其是ES5增加的方法,因此,本文將從最基本的介紹開(kāi)始,詳細(xì)說(shuō)明了Object的常用方法和應(yīng)用。
基礎(chǔ)介紹
創(chuàng)建對(duì)象
首先我們都知道,對(duì)象就是一組相似數(shù)據(jù)和功能的集合,我們就是用它來(lái)模擬我們現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象的。那在Javascript中,創(chuàng)建對(duì)象的方式通常有兩種方式:構(gòu)造函數(shù)和對(duì)象字面量。
new構(gòu)造函數(shù)法
var person = new Object();
person.name = "狼狼的藍(lán)胖子";
person.age = 25;
這種方式使用new關(guān)鍵字,接著跟上Object構(gòu)造函數(shù),再來(lái)給對(duì)象實(shí)例動(dòng)態(tài)添加上不同的屬性。這種方式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較繁瑣,一般推薦使用對(duì)象字面量來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。
對(duì)象字面量
對(duì)象字面量很好理解,使用key/value的形式直接創(chuàng)建對(duì)象,簡(jiǎn)潔方便。
var person = {
name: “狼狼的藍(lán)胖子”,
age: 25
};
這種方式直接通過(guò)花括號(hào)將對(duì)象的屬性包起來(lái),使用key/value的方式創(chuàng)建對(duì)象屬性,每個(gè)屬性之間用逗號(hào)隔開(kāi)。
注意:如果是最后一個(gè)屬性,后面就不要加逗號(hào),因?yàn)樵谝恍┡f的瀏覽器下會(huì)報(bào)錯(cuò)。
對(duì)象實(shí)例的屬性和方法
不管通過(guò)哪種方式創(chuàng)建了對(duì)象實(shí)例后,該實(shí)例都會(huì)擁有下面的屬性和方法,下面將會(huì)一一說(shuō)明。
constructor屬性
constructor屬性是保存當(dāng)前對(duì)象的構(gòu)造函數(shù),前面的例子中,constructor保存的就是Object方法。
var obj1 = new Object();
obj1.id = "obj1";
var obj2 = {
"id": "obj2"
};
console.log(obj1.constructor);//function Object(){}
console.log(obj2.constructor);//function Object(){}
hasOwnProperty(propertyName)方法
hasOwnProperty方法接收一個(gè)字符串參數(shù),該參數(shù)表示屬性名稱,用來(lái)判斷該屬性是否在當(dāng)前對(duì)象實(shí)例中,而不是在對(duì)象的原型鏈中。我們來(lái)看看下面這個(gè)例子:
var arr = [];
console.log(arr.hasOwnProperty("length"));//true
console.log(arr.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
在這個(gè)例子中,首先通過(guò)定義了一個(gè)數(shù)組對(duì)象的實(shí)例arr,我們知道數(shù)組對(duì)象實(shí)際是通過(guò)原型鏈繼承了Object對(duì)象,然后擁有自己的一些屬性,我們通過(guò)hasOwnProperty方法判斷l(xiāng)ength是arr自己的屬性,而hasOwnProperty是在原型鏈上的屬性。
hasOwnProperty方法可以和for..in結(jié)合起來(lái)獲取對(duì)象自己的key。
isPrototypeOf(Object)方法
isPrototype方法接收一個(gè)對(duì)象,用來(lái)判斷當(dāng)前對(duì)象是否在傳入的參數(shù)對(duì)象的原型鏈上,說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)抽象,我們來(lái)看看代碼。
function MyObject() {}
var obj = new MyObject();
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(obj));
我們知道MyObject是繼承自O(shè)bject對(duì)象的,而在JS中,繼承是通過(guò)prototype來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以O(shè)bject的prototype必定在MyObject對(duì)象實(shí)例的原型鏈上。
propertyIsEnumerable(prototypeName)方法
prototypeIsEnumerable用來(lái)判斷給定的屬性是否可以被for..in語(yǔ)句給枚舉出來(lái)??聪旅娲a:
var obj = {
name: "objName"
}
for (var i in obj) {
console.log(i);
}
執(zhí)行這段代碼輸出字符串“name”,這就說(shuō)明通過(guò)for…in語(yǔ)句可以得到obj的name這個(gè)屬性,但是我們知道,obj的屬性還有很多,比如constructor,比如hasOwnPrototype等等,但是它們沒(méi)有被輸出,說(shuō)明這些屬性不能被for…in給枚舉出來(lái),可以通過(guò)propertyIsEnumerable方法來(lái)得到。
代碼如下:
console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//false
判斷“constructor”是否可以被枚舉,輸出false說(shuō)明無(wú)法被枚舉出來(lái)。
toLocaleString()方法
toLocalString方法返回對(duì)象的字符串表示,和代碼的執(zhí)行環(huán)境有關(guān)。
var obj = {};
console.log(obj.toLocaleString());//[object Object]
var date = new Date();
console.log(date.toLocaleString());//2016/2/28 下午1:39:27
toString()方法
toString用來(lái)返回對(duì)象的字符串表示。
var obj = {};
console.log(obj.toString());//[object Object]
var date = new Date();
console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間)
valueOf()方法
valueOf方法返回對(duì)象的原始值,可能是字符串、數(shù)值或bool值等,看具體的對(duì)象。
var obj = {
name: "obj"
};
console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"}
var arr = [1];
console.log(arr.valueOf());//[1]
var date = new Date();
console.log(date.valueOf());//1456638436303
如代碼所示,三個(gè)不同的對(duì)象實(shí)例調(diào)用valueOf返回不同的數(shù)據(jù)。
屬性的類型
在Javascript中,屬性有兩種類型,分別是數(shù)據(jù)屬性和訪問(wèn)器屬性,我們來(lái)看看這兩種屬性具體是什么東西。
數(shù)據(jù)屬性
數(shù)據(jù)屬性我們可以理解為我們平時(shí)定義對(duì)象時(shí)賦予的屬性,它可以進(jìn)行讀和寫(xiě)。但是,ES5中定義了一些特性,這些特性是用來(lái)描述屬性的各種特征,特性是內(nèi)部值,不能直接訪問(wèn)到。特性通過(guò)用兩對(duì)方括號(hào)表示,比如[[Enumerable]]。屬性的特性會(huì)有一些默認(rèn)值,要修改特性的默認(rèn)值,必須使用ES5定義的新方法Object.defineProperty方法來(lái)修改。
數(shù)據(jù)屬性有4個(gè)描述其特征的特性,下面將依次說(shuō)明每一個(gè)特性:
(1)[[Configurable]]:該特性表示是否可以通過(guò)delete操作符來(lái)刪除屬性,默認(rèn)值是true。
var obj = {};
obj.name = "myname";
delete obj.name;
console.log(obj.name);//undefined
這段代碼很明顯,通過(guò)delete刪除了obj的name屬性后,我們?cè)僭L問(wèn)name屬性就訪問(wèn)不到了。
我們通過(guò)Object.defineProperty方法來(lái)修改[[Configurable]]特性。
var obj = {};
obj.name = "myname";
Object.defineProperty(obj, "name", {
configurable: false
})
delete obj.name;
console.log(obj.name);//myname
通過(guò)將configurable特性設(shè)置成false之后,delete就無(wú)法刪除name屬性了,如果在嚴(yán)格模式下,使用delete去刪除就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
(2)[[Enumerable]]:表示是否能夠通過(guò)for…in語(yǔ)句來(lái)枚舉出屬性,默認(rèn)是true
我們來(lái)看看前面的例子:
var obj = {
name: "objName"
}
for (var i in obj) {
console.log(i);//name
}
這段代碼只輸出了name屬性,我們來(lái)將constructor屬性的[[Enumerable]]設(shè)置為true試試。
var obj = {
name: "objName"
}
Object.defineProperty(obj, "constructor", {
enumerable: true
})
for (var i in obj) {
console.log(i);//name,constructor
}
console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//true
這段代碼中,for…in循環(huán)得到了name和constructor兩個(gè)屬性,而通過(guò)propertyIsEnumerable方法來(lái)判斷constructor也返回了true。
(3)[[Writable]]:表示屬性值是否可以修改,默認(rèn)為true
如果[[Writable]]被設(shè)置成false,嘗試修改時(shí)將沒(méi)有效果,在嚴(yán)格模式下會(huì)報(bào)錯(cuò)
(4)[[Value]]:表示屬性的值,默認(rèn)為undefined
我們通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)看看這兩個(gè)特性:
var obj = {
name: "name"
};
console.log(obj.name);//name
Object.defineProperty(obj, "name", {
value: "newValue",
writable: false
})
console.log(obj.name);//newValue
obj.name = "oldValue";
console.log(obj.name);//newValue
我們首先定義了obj對(duì)象的name屬性值為“name”,然后通過(guò)defineProperty方法來(lái)修改值,并且將其設(shè)置為不可修改的。接著我們?cè)傩薷膎ame屬性的值,可以發(fā)現(xiàn)修改無(wú)效。
如果我們通過(guò)defineProperty來(lái)修改name屬性的值,是否可以修改呢?答案是可以的:
Object.defineProperty(obj, "name", {
value: "oldValue"
})
console.log(obj.name); //oldValue
訪問(wèn)器屬性
訪問(wèn)器屬性有點(diǎn)類似于C#中的屬性,和數(shù)據(jù)屬性的區(qū)別在于,它沒(méi)有數(shù)據(jù)屬性的[[Writable]]和[[Value]]兩個(gè)特性,而是擁有一對(duì)getter和setter函數(shù)。
[[Get]]:讀取屬性時(shí)調(diào)用的函數(shù),默認(rèn)是undefined
[[Set]]:設(shè)置屬性時(shí)調(diào)用的函數(shù),默認(rèn)是undefined
getter和setter是一個(gè)很有用的東西,假設(shè)有兩個(gè)屬性,其中第二個(gè)屬性值會(huì)隨著第一個(gè)屬性值的變化而變化。這種場(chǎng)景在我們平時(shí)的編碼中起始是非常常見(jiàn)的。在之前的做法中,我們往往要去手動(dòng)修改第二個(gè)屬性的值,那現(xiàn)在我們就可以通過(guò)get和set函數(shù)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題??聪旅孢@個(gè)例子:
var person = {
age: 10
}
Object.defineProperty(person, "type", {
get: function () {
if (person.age > 17) {
return "成人";
}
return "小孩";
}
})
console.log(person.type);//小孩
person.age = 18;
console.log(person.type);//成人
通過(guò)修改age的值,type的值也會(huì)相應(yīng)的修改,這樣我們就不用再手動(dòng)的去修改type的值了。
下面這種方式也是可以實(shí)現(xiàn)同樣的效果:
var person = {
_age: 10,
type: "小孩"
}
Object.defineProperty(person, "age", {
get: function () {
return this._age;
},
set: function (newValue) {
this._age = newValue;
this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩";
}
})
console.log(person.type);
person.age = 18;
console.log(person.type);
關(guān)于訪問(wèn)器屬性,有幾點(diǎn)要注意:
1、嚴(yán)格模式下,必須同時(shí)設(shè)置get和set
2、非嚴(yán)格模式下,可以只設(shè)置其中一個(gè),如果只設(shè)置get,則屬性是只讀的,如果只設(shè)置set,屬性則無(wú)法讀取
3、Object.defineProperty是ES5中的新方法,IE9(IE8部分實(shí)現(xiàn),只有dom對(duì)象才支持)以下瀏覽器不支持,一些舊的瀏覽器可以通過(guò)非標(biāo)準(zhǔn)方法defineGetter()和defineSetter()來(lái)設(shè)置,這里就不說(shuō)明了,有興趣的同學(xué)可以查找相關(guān)資料。
特性操作的相關(guān)方法
ES5提供了一些讀取或操作屬性特性的方法,前面用到的Object.defineProperty就是其中之一。我總結(jié)了一些比較常用的方法如下:
(1)Object.defineProperty
定義一個(gè)對(duì)象的屬性,這個(gè)方法前面我們已經(jīng)用到多次,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)其用法。
代碼如下:
Object.defineProperty(obj,propName,descriptor);
defineProperty有點(diǎn)類似于定于在Object上的靜態(tài)方法,通過(guò)Object直接調(diào)用,它接收3個(gè)參數(shù):
obj:需要定義屬性的對(duì)象
propNane:需要被定義的屬性名稱
defineProperty:屬性描述符,包含一些屬性的特性定義
例子如下:
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, "name", {
value: "name",
configurable: true,
writable: true,
enumerable: true
});
(2)Object.defineProperties
和defineProperty類似,是用來(lái)定義對(duì)象屬性的,不同的是它可以用來(lái)同時(shí)定義多個(gè)屬性,我們通過(guò)命名也可以看出來(lái),用法如下:
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, {
"name": {
value: "name",
configurable: true,
writable: true,
enumerable: true
},
"age": {
value: 20
}
});
(3)Object.getOwnPropertyDescriptor
ES5中還提供了一個(gè)讀取特性值的方法,該方法接收對(duì)象及其屬性名作為兩個(gè)參數(shù),返回一個(gè)對(duì)象,根據(jù)屬性類型的不同,返回對(duì)象會(huì)包含不同的值。
var person = {
_age: 10,
type: "小孩"
}
Object.defineProperty(person, "age", {
get: function () {
return this._age;
},
set: function (newValue) {
this._age = newValue;
this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩";
}
})
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "type"));//Object {value: "成人", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "age")); //Object {enumerable: false, configurable: false, get: function(),set: function ()}
Object的方法
在ES5中,Object對(duì)象上新增了一批方法,這些方法可以直接通過(guò)Object進(jìn)行訪問(wèn),前面用到的defineProperty就是新增的方法之一。除此之外還有很多方法,我將其總結(jié)歸納如下:
對(duì)象創(chuàng)建型方法
Object.create(proto, [propertiesObject])
在前面我們提到,創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象有兩種方法:構(gòu)造函數(shù)和對(duì)象字面量。
這兩種方法有一個(gè)缺點(diǎn)就是:如果要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)對(duì)象,寫(xiě)起來(lái)很繁瑣,所以后來(lái)就有了一種創(chuàng)建自定義構(gòu)造函數(shù)的方法來(lái)創(chuàng)建對(duì)象,如下所示:
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var person = new Person("Jack", 15);
這種方式可以很方便的創(chuàng)建多個(gè)同樣的對(duì)象,也是目前比較常用的方法。
ES5提供的Object.create方法也是一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的方法,這個(gè)方法允許為創(chuàng)建的對(duì)象選擇原型對(duì)象,不需要定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。用法如下:
var obj = Object.create(Object.prototype, {
name: {
value: "Jack"
}
})
console.log(obj.name);//Jack
這個(gè)方法接收的第一個(gè)參數(shù)作為被創(chuàng)建對(duì)象的原型,第二個(gè)參數(shù)是對(duì)象的屬性。注意:在這個(gè)例子中,name屬性是無(wú)法被修改的,因?yàn)樗鼪](méi)有設(shè)置writable特性,默認(rèn)則為false。
個(gè)人看法:Object.create這種創(chuàng)建對(duì)象的方式略顯繁瑣,除非是需要修改屬性的特性,否則不建議使用這種方式創(chuàng)建對(duì)象。
屬性獲取型方法
Object.keys
Object.keys是用來(lái)獲取給定對(duì)象的所有可枚舉的自身屬性的屬性名,它返回一個(gè)數(shù)組。
function Parent() {
this.lastName = "Black"
}
function Child(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
Child.prototype = new Parent();
var son = new Child("Jack");
console.log(Object.keys(son));//["firstName"]
代碼中返回了firstName,并沒(méi)有返回從prototype繼承而來(lái)的lastName和不可枚舉的相關(guān)屬性。
在一些舊的瀏覽器中,我們可以使用hasOwnProperty和for…in來(lái)達(dá)到類似的效果。
Object.keys = Object.keys ||
function (obj) {
var keys = [];
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
keys.push(key);
}
}
return keys;
}
Object.getOwnPropertyNames()
getOwnPropertyNames用來(lái)獲取對(duì)象自身的所有屬性,包括可枚舉和不可枚舉的所有屬性,如下所示:
function Parent() {
this.lastName = "Black"
}
function Child(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
Child.prototype = new Parent();
var son = new Child("Jack");
Object.defineProperty(son, "age", {
enumerable: false
})
console.log(Object.keys(son));//["firstName"]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(son));//["firstName", "age"]
我們定義給son對(duì)象定義了一個(gè)不可枚舉的屬性age,然后通過(guò)keys和getOwnPropertyNames兩個(gè)方法來(lái)獲取屬性列表,能明顯看出了兩者區(qū)別。
屬性特性型方法
這個(gè)主要是前面提到的三個(gè)方法:defineProperty,defineProperties和getOwnPropertyDescriptor三個(gè)方法
對(duì)象限制型方法
ES5中提供了一系列限制對(duì)象被修改的方法,用來(lái)防止被某些對(duì)象被無(wú)意間修改導(dǎo)致的錯(cuò)誤。每種限制類型包含一個(gè)判斷方法和一個(gè)設(shè)置方法。
阻止對(duì)象擴(kuò)展
Object.preventExtensions()用來(lái)限制對(duì)象的擴(kuò)展,設(shè)置之后,對(duì)象將無(wú)法添加新屬性,用法如下:
代碼如下:
Object.preventExtensions(obj);
該方法接收一個(gè)要被設(shè)置成無(wú)法擴(kuò)展的對(duì)象作為參數(shù),需要注意兩點(diǎn):
1、對(duì)象的屬性不可用擴(kuò)展,但是已存在的屬性可以被刪除
2、無(wú)法添加新屬性指的是無(wú)法在自身上添加屬性,如果是在對(duì)象的原型上,還是可以添加屬性的。
function Person(name) {
this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.preventExtensions(person);
delete person.name;
console.log(person.name);//undefined
Person.prototype.age = 15;
console.log(person.age);//15
Object.isExtensible方法用來(lái)判斷一個(gè)對(duì)象是否可擴(kuò)展,默認(rèn)情況是true
將對(duì)象密封
Object.seal可以密封一個(gè)對(duì)象并返回被密封的對(duì)象。
密封對(duì)象無(wú)法添加或刪除已有屬性,也無(wú)法修改屬性的enumerable,writable,configurable,但是可以修改屬性值。
function Person(name) {
this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.seal(person);
delete person.name;
console.log(person.name);//Jack
將對(duì)象密封后,使用delete刪除對(duì)象屬性,還是可以訪問(wèn)得到屬性。
通過(guò)Object.isSealed可以用來(lái)判斷一個(gè)對(duì)象是否被密封了。
凍結(jié)對(duì)象
Object.freeze方法用來(lái)凍結(jié)一個(gè)對(duì)象,被凍結(jié)的對(duì)象將無(wú)法添加,修改,刪除屬性值,也無(wú)法修改屬性的特性值,即這個(gè)對(duì)象無(wú)法被修改。
function Person(name) {
this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.freeze(person);
delete person.name;
console.log(person.name);//Jack
Person.prototype.age = 15;
console.log(person.age);//15
分析上面的代碼我們可以發(fā)現(xiàn),被凍結(jié)的對(duì)象無(wú)法刪除自身的屬性,但是通過(guò)其原型對(duì)象還是可以新增屬性的。
通過(guò)Object.isFrozen可以用來(lái)判斷一個(gè)對(duì)象是否被凍結(jié)了。
可以發(fā)現(xiàn):這三個(gè)限制對(duì)象的方法的限制程度是依次上升的。
總結(jié)
Object雖說(shuō)是一個(gè)我們平時(shí)開(kāi)發(fā)中最經(jīng)常用到的對(duì)象,但是它的很多功能還沒(méi)有被我們挖掘出來(lái)。本文首先介紹了Object的基本使用,接著介紹了一些比較少使用到的屬性特性,最后分析了一些比較常用的方法,尤其是ES5中提供的新方法。