簡(jiǎn)介
ECMAScript 6 是JavaScript的下一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),正處在快速開(kāi)發(fā)之中,ECMAScript 6 的目標(biāo),是使得JavaScript可以用來(lái)編寫復(fù)雜的應(yīng)用程序、函數(shù)庫(kù)和代碼的自動(dòng)生成器(code generator)。最新的瀏覽器已經(jīng)部分支持ECMAScript 6 的語(yǔ)法,ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現(xiàn)代瀏覽器對(duì) ES6 的支持相當(dāng)迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經(jīng)支持 ES6 中絕大多數(shù)的特性。
1. let、const 和 block 作用域
let 允許創(chuàng)建塊級(jí)作用域,ES6 推薦在函數(shù)中使用 let 定義變量,而非 var:
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
同樣在塊級(jí)作用域有效的另一個(gè)變量聲明方式是 const,它可以聲明一個(gè)常量。ES6 中,const 聲明的常量類似于指針,它指向某個(gè)引用,也就是說(shuō)這個(gè)「常量」并非一成不變的,如:
{
const ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
有幾個(gè)點(diǎn)需要注意:
let 關(guān)鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
let 和 const 聲明只在最靠近的一個(gè)塊中(花括號(hào)內(nèi))有效
當(dāng)使用常量 const 聲明時(shí),請(qǐng)使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
const 在聲明時(shí)必須被賦值
2. 箭頭函數(shù)(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數(shù)就是函數(shù)的一種簡(jiǎn)寫形式,使用括號(hào)包裹參數(shù),跟隨一個(gè) =>,緊接著是函數(shù)體:
var getPrice = function() {
return 4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數(shù)采用了簡(jiǎn)潔函數(shù)體,它不需要reture 語(yǔ)句,下面這個(gè)栗子使用的是正常函數(shù)體:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
當(dāng)然,箭頭函數(shù)不僅僅是讓代碼變得簡(jiǎn)潔,函數(shù)中 this 總是綁定總是指向?qū)ο笞陨怼>唧w可以看看下面幾個(gè)栗子:
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
// 在非嚴(yán)格模式下,growUp() 函數(shù)的 this 指向 window 對(duì)象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
我們經(jīng)常需要使用一個(gè)變量來(lái)保存 this,然后在 growUp 函數(shù)中引用:
function Person() {
var self = this;
self.age = 0;
setInterval(function growUp() {
self.age++;
}, 1000);
}
而使用箭頭函數(shù)可以省卻這個(gè)麻煩:
function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 對(duì)象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
3. 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
ES6 中允許你對(duì)函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語(yǔ)境。
當(dāng)被用于迭代器中時(shí),它是一個(gè) Spread 操作符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
當(dāng)被用于函數(shù)傳參時(shí),是一個(gè) Rest 操作符:
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
5. 對(duì)象詞法擴(kuò)展
ES6 允許聲明在對(duì)象字面量時(shí)使用簡(jiǎn)寫語(yǔ)法,來(lái)初始化屬性變量和函數(shù)的定義方法,并且允許在對(duì)象屬性中進(jìn)行計(jì)算操作:
function getCar(make, model, value) {
return {
// 簡(jiǎn)寫變量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 屬性可以使用表達(dá)式計(jì)算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 關(guān)鍵詞簡(jiǎn)寫對(duì)象函數(shù)
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
6. 二進(jìn)制和八進(jìn)制字面量
ES6 支持二進(jìn)制和八進(jìn)制的字面量,通過(guò)在數(shù)字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二進(jìn)制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
7. 對(duì)象和數(shù)組解構(gòu)
解構(gòu)可以避免在對(duì)象賦值時(shí)產(chǎn)生中間變量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
8. 對(duì)象超類
ES6 允許在對(duì)象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
9. 模板語(yǔ)法和分隔符
ES6 中有一種十分簡(jiǎn)潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來(lái)渲染一個(gè)變量
` 作為分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
10. for...of VS for...in
for...of 用于遍歷一個(gè)迭代器,如數(shù)組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用來(lái)遍歷對(duì)象中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
11. Map 和 WeakMap
ES6 中兩種新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)集:Map 和 WeakMap。事實(shí)上每個(gè)對(duì)象都可以看作是一個(gè)Map。
一個(gè)對(duì)象由多個(gè) key-val 對(duì)構(gòu)成,在 Map 中,任何類型都可以作為對(duì)象的 key,如:
var myMap = new Map();
var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};
// 設(shè)置值
myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關(guān)聯(lián)");
myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關(guān)聯(lián)");
myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關(guān)聯(lián)");
myMap.size; // 3
// 獲取值
myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關(guān)聯(lián)"
myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關(guān)聯(lián)"
myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關(guān)聯(lián)"
WeakMap
WeakMap 就是一個(gè) Map,只不過(guò)它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時(shí)不考慮,使用它不用擔(dān)心內(nèi)存泄漏問(wèn)題。
另一個(gè)需要注意的點(diǎn)是,WeakMap 的所有 key 必須是對(duì)象。它只有四個(gè)方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
12. Set 和 WeakSet
Set 對(duì)象是一組不重復(fù)的值,重復(fù)的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通過(guò) forEach 和 for...of 來(lái)遍歷 Set 對(duì)象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
類似于 WeakMap,WeakSet 對(duì)象可以讓你在一個(gè)集合中保存對(duì)象的弱引用,在WeakSet 中的對(duì)象只允許出現(xiàn)一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 沒(méi)有添加成功
ws.delete(window); // 從結(jié)合中刪除 window 對(duì)象
ws.has(window); // false, window 對(duì)象已經(jīng)被刪除
13. 類
ES6 中有 class 語(yǔ)法。值得注意是,這里的 class 不是新的對(duì)象繼承模型,它只是原型鏈的語(yǔ)法糖表現(xiàn)形式。
函數(shù)中使用 static 關(guān)鍵詞定義構(gòu)造函數(shù)的的方法和屬性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
類中的繼承和超集:
class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 允許一個(gè)子類繼承父類,需要注意的是,子類的 constructor 函數(shù)中需要執(zhí)行 super() 函數(shù)。
當(dāng)然,你也可以在子類方法中調(diào)用父類的方法,如 super.parentMethodName()。
在 這里 閱讀更多關(guān)于類的介紹。
有幾點(diǎn)值得注意的是:
類的聲明不會(huì)提升(hoisting),如果你要使用某個(gè) Class,那你必須在使用之前定義它,否則會(huì)拋出一個(gè) ReferenceError 的錯(cuò)誤
在類中定義函數(shù)不需要使用 function 關(guān)鍵詞
14. Symbol
Symbol 是一種新的數(shù)據(jù)類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)符,不過(guò)你訪問(wèn)不到這個(gè)標(biāo)識(shí)符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
注意,這里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一個(gè)對(duì)象的屬性,那么這個(gè)屬性會(huì)是不可枚舉的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要獲取對(duì)象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允許每次訪問(wèn)數(shù)據(jù)集合的一個(gè)元素,當(dāng)指針指向數(shù)據(jù)集合最后一個(gè)元素是,迭代器便會(huì)退出。它提供了 next() 函數(shù)來(lái)遍歷一個(gè)序列,這個(gè)方法返回一個(gè)包含 done 和value 屬性的對(duì)象。
ES6 中可以通過(guò) Symbol.iterator 給對(duì)象設(shè)置默認(rèn)的遍歷器,無(wú)論什么時(shí)候?qū)ο笮枰槐闅v,執(zhí)行它的 @@iterator 方法便可以返回一個(gè)用于獲取值的迭代器。
數(shù)組默認(rèn)就是一個(gè)迭代器:
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通過(guò) [Symbol.iterator]() 自定義一個(gè)對(duì)象的迭代器。
16. Generators
Generator 函數(shù)是 ES6 的新特性,它允許一個(gè)函數(shù)返回的可遍歷對(duì)象生成多個(gè)值。
在使用中你會(huì)看到 * 語(yǔ)法和一個(gè)新的關(guān)鍵詞 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次執(zhí)行 yield 時(shí),返回的值變?yōu)榈鞯南乱粋€(gè)值。
17. Promises
ES6 對(duì) Promise 有了原生的支持,一個(gè) Promise 是一個(gè)等待被異步執(zhí)行的對(duì)象,當(dāng)它執(zhí)行完成后,其狀態(tài)會(huì)變成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每一個(gè) Promise 都有一個(gè) .then 方法,這個(gè)方法接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是處理 resolved 狀態(tài)的回調(diào),一個(gè)是處理 rejected 狀態(tài)的回調(diào):
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
以上就是為大家整理的ECMAScript6快速入手的簡(jiǎn)介,需要的朋友們可以學(xué)習(xí)參考。