1.輪廓線:沒有輪廓線就沒有“形”:
首先要用輪廓線確定對象的基本形和形的特征。
輪廓包括外輪廓和內(nèi)輪廓。二者是互為依存的,外輪廓畫錯了,內(nèi)輪廓必然跟著錯;當然,內(nèi)輪廓錯了也會影響外輪廓的準確。故必須兩者結(jié)合起來去觀察并結(jié)合起來畫才對。
存在的問題是容易把二者分開來觀察,分開來畫,分開來檢查。要知道:輪廓絕非指簡單的物體的外框,要內(nèi)外兼顧方可畫準。
外輪廓和內(nèi)輪廓的基本比例、位置如不正確,那么包含其中的一切細節(jié)的形都會跟著一起錯。一步走錯會步步走錯,故輪廓的確定須嚴而又嚴,慎之又慎。嚴和慎不是要你謹小慎微、縮手縮腳,而是要求膽大心細。也只有大膽謹慎的落筆之后,方可知所畫的正與誤。要敢于肯定又要在出現(xiàn)錯誤時敢于否定、敢于去改正。
2.轉(zhuǎn)折線:沒有轉(zhuǎn)折線就沒有“體”:
認為只要畫出明與暗就會表現(xiàn)出立體感是不正確的。其實關(guān)鍵在于是否找到了立體物的正確的轉(zhuǎn)折位置,并能用各種方式把這轉(zhuǎn)折位置表現(xiàn)出來。明暗關(guān)系只是幫助表現(xiàn)體積,而不能決定準確的立體形,轉(zhuǎn)折線才是表現(xiàn)出體積的根本所在;
沒有轉(zhuǎn)折就不會產(chǎn)生體面,也沒有明暗存在的具體位置。畫了轉(zhuǎn)折,不畫明暗也會產(chǎn)生體積感。
抓住轉(zhuǎn)折線不但能分出體面,同時也推出了空間。所說的“抓前頭,推后頭”指的就是要抓住形體前面的轉(zhuǎn)折部分,畫出它的正確轉(zhuǎn)折位置。
沒有轉(zhuǎn)折線,受光、半受光、不受光這三大部分就無法區(qū)分開。沒有轉(zhuǎn)折線,形體的特點就無法正確表達出來。
只畫輪廓線,不同時畫出轉(zhuǎn)折線,就會產(chǎn)生形體錯覺,不利于判斷輪廓的準確與否。必須把反映形的輪廓線與表達。體積的轉(zhuǎn)折線同時畫出來,并結(jié)合起來去觀察形與體的效果,才能在視覺上造成完整的形象感,才能確定畫的對與錯。
在畫正面光和分散光源的作業(yè)時,由于沒有明確的亮部與暗部,沒有大的深淺變化,這時對結(jié)構(gòu)的理解,對轉(zhuǎn)折線的認識就顯得尤其重要了。
3.動態(tài)線:不抓動態(tài)線就沒有“勢”:
動態(tài)線不代表任何具體形體,它是對動態(tài)的認識的一條虛構(gòu)的動勢線。對物象的動態(tài)既要客觀地感受它,又需要強調(diào)它甚至夸張它。動態(tài)既要有表達的明確性,又需有想象力的夸張。在輪廓階段,有一條或幾條表示運動趨勢的“線”是必要的。它可以虛擬于紙上,也可以銘記于心中而不畫于紙上。
4.投影線:不畫投影線就沒有“光”:
在有光源的情況下,在畫輪廓線、轉(zhuǎn)折線的同時應(yīng)畫出投影的輪廓線。它不但可以確定投影的形,以幫助檢查輪廓和轉(zhuǎn)折線是否正確。而且還會直接造成光的效果。
投影線是實的。它不同于面的轉(zhuǎn)折線,也不同于有空間關(guān)系的輪廓線。
投影和暗部、明暗交界線連在一起,構(gòu)成暗部中的一個整體。
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