前面一篇文章介紹了垃圾回收的基本工作原理,垃圾回收器并不是可以管理內(nèi)存中的所有資源。對于所有的托管資源都將有.NET垃圾回收機制來釋放,但是,對于一些非托管資源,我們就需要自己編寫代碼來清理這類資源了。
其實在C#開發(fā)中,大部分資源都可以通過.NET垃圾回收機制進行回收,只用當(dāng)我們使用非托管資源(原始的操作系統(tǒng)文件句柄,原始的非托管數(shù)據(jù)庫連接,非托管內(nèi)存等等)的時候,我們才需要實現(xiàn)自己的資源清理代碼。
.NET提供了兩種釋放非托管資源的方式,類型自己的Finalize方法和IDisposable接口的Dispose方法。
下面就來看看這兩個跟垃圾回收相關(guān)的方法。
Finalize方法
在.NET的基類System.Object中,定義了名為Finalize()的虛方法,這個方法默認什么都不做。
我們可以為自定義的類型重寫Finalize方法,在該方法中加入必要的非托管資源清理邏輯。當(dāng)要從內(nèi)存中刪除這個類型的對象時,垃圾回收器會調(diào)用對象的Finalize方法。所以,無論.NET進行一次自發(fā)的垃圾回收,還是我們通過GC.Collect()進行強制垃圾回收,F(xiàn)inalize方法總是會被調(diào)用。另外,當(dāng)承載應(yīng)用程序的AppDomain從內(nèi)存中移除時,同樣會調(diào)用Finalize方法。
重寫Finalize方法
假設(shè)我們現(xiàn)在有一個使用非托管資源的類型,那么我們就需要重寫Finalize方法來進行非托管資源的清理,但是當(dāng)通過下面的方式重寫Finalize方法的時候,我們會得到一個編譯錯誤。
class MyResourceWrapper
{
protected override void Finalize()
{
}
}
其實,當(dāng)我們想要重寫Finalize方法時,C#為我們提供了(類似C++)析構(gòu)函數(shù)語法(C#終結(jié)器)來重寫該方法。C#終結(jié)器和構(gòu)造函數(shù)語法類似,方法名稱都和類型名稱一樣;不同的是,終結(jié)器具有~前綴,并且不能使用訪問修飾符,不接受參數(shù),也不能重載,所以一個類只能有一個終結(jié)器。
class MyResourceWrapper
{
~MyResourceWrapper()
{
Console.WriteLine("release unmanaged resources");
Console.Beep();
}
}
之所以C#只支持這種方式進行Finalize方法的重寫,是因為C#編譯器會為Finalize方法隱式地加入一些必需的基礎(chǔ)代碼。下面就是我們通過ILSpy查看到了IL代碼,F(xiàn)inalize方法作用域內(nèi)的代碼被放在了一個try塊中,然后不管在try塊中是否遇到異常,finally塊保證了Finalize方法總是能夠被執(zhí)行。
.method family hidebysig virtual
instance void Finalize () cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2050
// Code size 31 (0x1f)
.maxstack 1
.try
{
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "release unmanaged resources"
IL_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_000b: nop
IL_000c: call void [mscorlib]System.Console::Beep()
IL_0011: nop
IL_0012: nop
IL_0013: leave.s IL_001d
} // end .try
finally
{
IL_0015: ldarg.0
IL_0016: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
IL_001b: nop
IL_001c: endfinally
} // end handler
IL_001d: nop
IL_001e: ret
} // end of method MyResourceWrapper::Finalize
當(dāng)我們執(zhí)行下面代碼時,我們就可以聽到系統(tǒng)蜂鳴聲,像我們前面介紹的一樣AppDomain被移除內(nèi)存,類型終結(jié)器將被調(diào)用。
static void Main(string[] args)
{
MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();
}
Finalize的工作機制
Finalize的工作機制還是比較復(fù)雜的,這里只是簡單的介紹,更多的原理大家可以自己網(wǎng)上查查。
當(dāng)在托管堆上分配對象空間時,運行庫會自動確定該對象是否提供一個自定義的Finalize方法。如果是這樣,對象被標記為可終結(jié)的,同時一個指向這個對象的指針被保存在名為終結(jié)隊列的內(nèi)部隊列中。終結(jié)隊列是一個由垃圾回收器維護的表,它指向每一個在從堆上刪除之前必須終結(jié)的對象。
當(dāng)垃圾回收器確定到了從內(nèi)存中釋放一個對象的時間時,它檢查終結(jié)隊列上的每一個項,并將對象從堆上復(fù)制到另一個稱作終結(jié)可達表(finalization reachable table的托管結(jié)構(gòu)上。此時,下一個垃圾回收時將產(chǎn)生另外一個線程,為每一個在可達表中的對象調(diào)用Finalize方法。因此,為了真正終結(jié)一個對象,至少要進行兩次垃圾回收。
從上面可以看到,F(xiàn)inalize方法的調(diào)用是相當(dāng)消耗資源的。Finalize方法的作用是保證.NET對象能夠在垃圾回收時清理非托管資源,如果創(chuàng)建了一個不使用非托管資源的類型,實現(xiàn)終結(jié)器是沒有任何作用的。所以說,如果沒有特殊的需求應(yīng)該避免重寫Finalize方法。
IDisposable接口
當(dāng)垃圾回收生效時,可以利用終結(jié)器來釋放非托管資源。然而,很多非托管資源都非常寶貴(如數(shù)據(jù)庫和文件句柄),所以它們應(yīng)該盡可能快的被清除,而不能依靠垃圾回收的發(fā)生。除了重寫Finalize之外,類還可以實現(xiàn)IDisposable接口,然后在代碼中主動調(diào)用Dispose方法來釋放資源。
看一個例子:
class MyResourceWrapper:IDisposable
{
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("release resources with Dispose");
Console.Beep();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();
mr.Dispose();
}
}
同樣,當(dāng)我們顯示的調(diào)用Dispose方法的時候,可以聽到系統(tǒng)的蜂鳴聲。
注意,通過Dispose進行資源的釋放也是有潛在的風(fēng)險的,因為Dispose方法需要被程序員顯示的調(diào)用,如果代碼中漏掉了Dispose的調(diào)用或者在Dispose調(diào)用之前產(chǎn)生了異常從而沒有指定Dispose,那么有些資源可能就一直留在內(nèi)存中了。
所以我們應(yīng)該使用下面的方式保證Dispose方法可以被調(diào)用到:
static void Main(string[] args)
{
MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();
try
{
//do something wiht mr object
}
finally
{
mr.Dispose();
}
}
但是,每次編寫Dispose的代碼都使用try塊會覺得很麻煩,還好C#中,我們可以重用using關(guān)鍵字來簡化Dispose的調(diào)用。
重用using關(guān)鍵字
在C#中,using語句提供了一個高效的調(diào)用對象Dispose方法的方式。對于任何IDispose接口的類型,都可以使用using語句,而對于那些沒有實現(xiàn)IDisposable接口的類型,使用using語句會導(dǎo)致一個編譯錯誤。
static void Main(string[] args)
{
using (MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper())
{
//do something with mr object
}
}
在using語句塊結(jié)束的時候,mr實例的Dispose方法將會被自動調(diào)用。using語句不僅免除了程序員輸入Dispose調(diào)用的代碼,它還保證Dispose方法被調(diào)用,無論using語句塊順利執(zhí)行結(jié)束,還是拋出一個異常。事實上,C#編譯器為using語句自動添加了try/finally塊。我們可以看看using的IL代碼:
.try
{
IL_0007: nop
IL_0008: nop
IL_0009: leave.s IL_001b
} // end .try
finally
{
IL_000b: ldloc.0
IL_000c: ldnull
IL_000d: ceq
IL_000f: stloc.1
IL_0010: ldloc.1
IL_0011: brtrue.s IL_001a
IL_0013: ldloc.0
IL_0014: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
IL_0019: nop
IL_001a: endfinally
} // end handler
Dispose和Finalize的結(jié)合
從前面的介紹了解到,F(xiàn)inalize可以通過垃圾回收進行自動的調(diào)用,而Dispose需要被代碼顯示的調(diào)用,所以,為了保險起見,對于一些非托管資源,還是有必要實現(xiàn)終結(jié)器的。也就是說,如果我們忘記了顯示的調(diào)用Dispose,那么垃圾回收也會調(diào)用Finalize,從而保證非托管資源的回收。
其實,MSDN上給我們提供了一種很好的模式來實現(xiàn)IDisposable接口來結(jié)合Dispose和Finalize,例如下面的代碼:
class MyResourceWrapper:IDisposable
{
private bool IsDisposed=false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
//tell GC not invoke Finalize method
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected void Dispose(bool Disposing)
{
if(!IsDisposed)
{
if(Disposing)
{
//clear managed resources
}
//clear unmanaged resources
}
IsDisposed=true;
}
~MyResourceWrapper()
{
Dispose(false);
}
}
在這個模式中,void Dispose(bool Disposing)函數(shù)通過一個Disposing參數(shù)來區(qū)別當(dāng)前是否是被Dispose()調(diào)用。如果是被Dispose()調(diào)用,那么需要同時釋放托管和非托管的資源。如果是被終結(jié)器調(diào)用了,那么只需要釋放非托管的資源即可。Dispose()函數(shù)是被其它代碼顯式調(diào)用并要求釋放資源的,而Finalize是被GC調(diào)用的。
另外,由于在Dispose()中已經(jīng)釋放了托管和非托管的資源,因此在對象被GC回收時再次調(diào)用Finalize是沒有必要的,所以在Dispose()中調(diào)用GC.SuppressFinalize(this)避免重復(fù)調(diào)用Finalize。同樣,因為IsDisposed變量的存在,資源只會被釋放一次,多余的調(diào)用會被忽略。
所以這個模式的優(yōu)點可以總結(jié)為:
如果沒有顯示的調(diào)用Dispose(),未釋放托管和非托管資源,那么在垃圾回收時,還會執(zhí)行Finalize(),釋放非托管資源,同時GC會釋放托管資源
如果調(diào)用了Dispose(),就能及時釋放了托管和非托管資源,那么該對象被垃圾回收時,就不會執(zhí)行Finalize(),提高了非托管資源的使用效率并提升了系統(tǒng)性能
總結(jié)
本文介紹了.NET垃圾回收中兩個相關(guān)的方法:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于釋放非托管的資源,而Dispose是用于釋放所有資源,包括托管的和非托管的。
Dispose需要在代碼中進行顯示的調(diào)用,而Finalize則是由垃圾回收自動調(diào)用,為了更有效的結(jié)合Dispose和Finalize,文中還介紹了MSDN中給出的實現(xiàn)IDisposable接口的一個模式。
更多信息請查看IT技術(shù)專欄